
皆様、こんにちは。管理人のびすけっとです。
本日は趣向を変えまして、今回は、管理人のYouTubeチャンネル「とことん楽しくゲームらいふ」にて昨年行いました
「とことんラボ!」
との連動企画になっております。
YouTubeのシリーズは一旦終了しておりますので、検証のルールと各100回試行した結果を、中間報告として以下にまとめていきます。
全800回試行の再生リストはこちら⬇️
1.はじめに
1-1 「とことんラボ!」とは
「とことんラボ!」とは、管理人がシムズ4をプレイする中でふと疑問に思ったことをとことん検証してみよう、という趣旨の企画です。
シムズ4のゲーム内の仕様においては、双子や三つ子の生まれる確率が上がるとされる要素がいくつかあるものの、その数値については公式から明らかにされていません。
そこで
- 「バフなし」と比べて、実際どれほど確率が変わるのか
- 複数のバフが重複した場合、更に確率が上乗せされるのか
などの疑問への答えとして、以下のルールに則り、検証を行うこととしました。
2. 検証のルール
今回使用した方法、条件について以下のようなルールで行いました。
2-1 方法
本検証では、子作りの方法としてサイエンスベビーを採用しました。
通常の自然妊娠ではなくサイエンスベビーを採用した理由は、ライブ配信での検証を前提としていたためです。即座に結果が出るため、限られた時間の中でできる限り多くの結果をお届けするのに最適だと判断しました。
今後、全4000回の出産という膨大なデータを収集する効率についても考慮しました。
生活によるスキル上昇による影響を極力なくすために、同一シム(ミヅキ・ピーターソン)を同様の家を建てた10区画に一人ずつ配置して行いました。
本来報酬特質である子宝は、チートにより付与して検証を行いました。
2-2 回数
後ほど1-3で触れる条件を各100回試行しました。
検証と言うには100回は母数が小さいため、今後各500回での報告も予定しております。

鋭意検証中です💦
2-3 条件
管理人の現環境(Cottage Livingを除く)において用意可能な、双子と三つ子の生まれる確率(以下、多胎確率)を上げる手段を組み合わせて行いました。
具体的には下記の8通りとなります。
- バフなし(以下、「デフォルト」)
- 報酬特質「子宝」(以下、「子宝」:ベースゲーム)
- 区画特質「レイライン直上」(以下「レイライン直上」/DLC「City Living」)
- シノライトのアクセサリー(以下「シノライト」/DLC「Crystal Creation」)
- 「子宝」+「シノライト」
- 「子宝」+「レイライン直上」
- 「シノライト」+「レイライン直上」
- 「子宝」+「レイライン直上」+「シノライト」(以下「全部盛り」)
実際はこの他にも家族のレシピ「子宝への熱意」なども多胎確率が上がるとされていますが、今回は割愛いたしました。
3. 各条件の結果
以下に上記で説明した8つの条件を各100回試行した結果を記します。
| 一 人 | 双 子 | 三つ子 | |
| デフォルト | 89 | 9 | 2 |
| 子宝 | 72 | 24 | 4 |
| レイライン直上 | 8 | 81 | 11 |
| シノライト | 74 | 22 | 4 |
| 子宝+シノライト | 63 | 35 | 2 |
| 子宝+レイライン直上 | 1 | 89 | 10 |
| レイライン直上+シノライト | 6 | 87 | 7 |
| 全部盛り | 2 | 86 | 12 |
3-1 デフォルト
既に、双子が約10%、三つ子が約1%である、と公式から情報が出ていますが、サイエンスベビーでも同様の確率が得られるかどうかを確認するために試行しました。
上記の表より、サイエンスベビーでもほぼ同様の結果が得られることを確認しました。
3-2 子宝
双子が24%、三つ子4%となり、デフォルトよりも上昇している結果が得られました。
3-3 レイライン直上
双子が81%、三つ子11%となり、デフォルトよりも著しく上昇している結果となりました。
3-4 シノライト
双子が22%、三つ子4%となり、デフォルトよりも上昇している結果が得られました。
3-5 子宝+シノライト
双子が63%、三つ子4%となり、デフォルト各要素単独のときよりも双子の確率が著しく上昇している結果となりました。
3-6 子宝+レイライン直上
双子が89%、三つ子10%となり、デフォルトや各要素単独のときよりも著しく上昇している結果となりました。
3-7 レイライン直上+シノライト
双子が86%、三つ子7%となり、デフォルトや各要素単独のときよりも著しく上昇している結果となりました。
3-8 全部盛り
双子が86%、三つ子12%となり、デフォルトや各要素単独のときよりも著しく上昇している結果となりました。
4. 現時点での考察
4-1 各要素の性能について
100回試行の結果として、かねてより定評のあるレイライン直上の性能が圧倒的に高く、子宝とシノライトについてはほぼ同等の性能であると推測できます。
レイライン直上の性能が高いのは、City Living拡張パックでの追加要素であることから、課金要素としてかなり高性能の設定となった可能性があります。
また子宝とシノライトについては、子宝はベースゲームの報酬特質である一方、シノライトはCrystal Creationアイテムパックで追加される要素です。これら2つの要素が現時点ではほぼ同等の性能であると推測できる興味深い結果となりました。
4-2 「トリプルプレイ」解除を目指すには?
実績(あるいはトロフィー)を解除するのもゲームを遊ぶ楽しみの一つ。しかし、シムズ4において達成率1.1%(PS4版)である「トリプルプレイ(三つ子を誕生させる)」の獲得は最難関の一つであると言っても差し支えないでしょう。
今回の検証で見えてきた獲得への近道としては、やはりレイライン直上は必須級の決め手になると言えそうです。現状での三つ子率11%は、公式で発表されているデフォルトの確率である約1%と比較すると極めて高いと考えられるからです。
一方、全部盛りでも三つ子率が12%に留まっていることも、見逃せないポイントの一つです。バフを重複させることが有効であるかどうかについてはまだ議論の余地があり、次回の最終結果が待たれるところです。
4-3 今後の検証方針について
次回は、この8条件を各500回、総計4000回試行します。より振れ幅を抑えた精度の高いデータを用いて、以下の3点を究明し、最終的な考察を行う予定です。
- 双子・三つ子が生まれやすい「最強条件」の特定
- 実績「トリプルプレイ」獲得への最短ルート
- 多胎確率における「上限(キャップ)」の有無
配信で活躍した「ミヅキ10人隊」とともにコツコツ検証を重ねていく所存です。
今回は普段のプレイ日記とは異なる趣向でしたが、何かの形で読者の皆様のお役に立てば幸いです。
また、感想や皆さんの三つ子エピソードなど、よろしければ⬇️のwavebox(匿名可)でお聞かせくださると、励みになります。
次回以降はまたカオスなシェイド家の「100人赤ちゃんチャレンジ」を続けていきますので、またお時間のあるときにお立ち寄りいただければ嬉しいです♪
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
